2015-10-31から1日間の記事一覧

資料庫/Unity/Texture

資料庫/Unity 2Dテクスチャー Unity - Texture 2D Unity - マニュアル: テクスチャ 2D ピクセルパーフェクトの画像を使う場合に適したテクスチャ設定の確認(その2) - 強火で進め Unity - Manual: Reducing the File Size of the Build テキストにグラデーシ…

資料庫/Unity/シェーダ

資料庫/Unitynakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード nakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Diffuse UnlitAlphaWithFade - Unify Community Wiki Un…

資料庫/Unity/UGUI

資料庫/Unity メモ UGUIのキャンバスはStart,Awakeで宣言しないと最初から表示できない URL GameObjectが重なっている時uGUIで配置したボタンだけタッチに反応させる [stepism@Unityメモ] UnityのuGUIでコンボボックス(或いはドロップダウンリスト)を作る …

資料庫/Unity/コールーチン

資料庫/Unitytimescale = 0でコールーチンを指定時間待たせる Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた ‹ ワンダープラネット株式会社(Wonderplanet Inc.) UnityのCoroutine(コルーチン)でできる事のメモ - テラシュールブログ