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C#

(続) unity セーブデータの読み込み、書き込みを高速化する。 PreviewLabs.PlayerPrefs

概要 前回書いた記事の追記です。 Unityで利用されるPlayerPrefsの読み込み、書き込み処理を高速化します。 yasuaki-ohama.hatenablog.com 修正点 利用するスクリプトに毎回これを入れなければならなかった部分を修正しました。 using PlayerPrefs = Preview…

資料庫/C#

資料庫 基礎 プログラミング - うまくメソッド名を付けるための参考情報 - Qiita 正規表現の構文 プログラム C# の enum に関連する小技。 - Qiita 連載:C#入門 第16回 列挙型の活用 C# - Enumメモ - Qiita C#のforeach内で現在のループ回数を知る - Discou…