Unity オブジェクトの階層と当たり判定

Unity4→5にUpdateした時、以下のような状態が発生したので、その解決方法を記載する。 発生方法 子オブジェクトにRigidbodyを持つ親オブジェクトのスケール値を(x,y,z)同じ値にしない 実行するとこうなる 解決方法について説明 親オブジェクトのスケール値を…

Unity Animationを利用しているオブジェクトの階層を変更した場合の対応方法

概要 以下のようなAnimationを利用したオブジェクトの階層構造がある この階層にmiddleというオブジェクトを追加しすると、以下のように参照が外れてしまう。 参照の修正方法 ファイルを修正できるように設定を行う アニメーションファイルのパスを調べる ➜ …

資料庫/Unity/Texture

資料庫/Unity 2Dテクスチャー Unity - Texture 2D Unity - マニュアル: テクスチャ 2D ピクセルパーフェクトの画像を使う場合に適したテクスチャ設定の確認(その2) - 強火で進め Unity - Manual: Reducing the File Size of the Build テキストにグラデーシ…

資料庫/Unity/シェーダ

資料庫/Unitynakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード nakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Diffuse UnlitAlphaWithFade - Unify Community Wiki Un…

資料庫/Unity/UGUI

資料庫/Unity メモ UGUIのキャンバスはStart,Awakeで宣言しないと最初から表示できない URL GameObjectが重なっている時uGUIで配置したボタンだけタッチに反応させる [stepism@Unityメモ] UnityのuGUIでコンボボックス(或いはドロップダウンリスト)を作る …

資料庫/Unity/コールーチン

資料庫/Unitytimescale = 0でコールーチンを指定時間待たせる Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた ‹ ワンダープラネット株式会社(Wonderplanet Inc.) UnityのCoroutine(コルーチン)でできる事のメモ - テラシュールブログ

資料庫/Unity/モバイル

資料庫/Unity その他 『スマホ・タブレットのサイズ/解像度一覧作ってやんよ!!!』 | ときどきWEB Unity - Learn - Modules 【Unity】モバイルにおけるテクスチャの最大サイズ - コガネブログ 端末を回転させた際の画面の向きを固定する - テラシュールブログ…

資料庫/PHP

資料庫 フレームワーク PHPのフレームワークの人気を Googleトレンドで比較 世界で人気のPHPフレームワークでGoogle検索されている上位5つはこれ。 fuelphp fuelphpにてプロジェクトを作成する - エンジニア備忘録 〜コピペで飯を食う〜 floatingdays: PHPの…

資料庫/数学

資料庫ベクトルのなす角 Flashゲーム講座&ASサンプル集【角度の計算について】 水雲風 偏差射撃計算式メモ

資料庫/Xcode

資料庫[XCode4.3.2]XCodeの調子が悪くなった時のキャッシュ削除 | Conao-Note エラー Undefined symbols for architecture armv7 App installation failed. The application could not be verified A valid provisioning profile for this executable was not…

資料庫/Mac

資料庫Mac - Finderで隠しファイル・フォルダを表示する方法 - PC設定のカルマ 【Tips】「ローカル項目」キーチェーンのロック解除ができない場合の対処法 : 元うなぎ屋

Unity スクリプトやプレハブなどのリソースが使用されているかを検索する

目次 概要 準備(メタファイルの表示設定) プロジェクトの状態 UseTest.csがどこで利用されているか知りたい場合 補足 参考 概要 プロダクトで作業していると、利用しなくなったスクリプトやプレハブなどを削除するときがある。しかし、シーン上やプレハブ内…

資料庫/git

資料庫 基礎 README.mdファイル。マークダウン記法まとめ | codechord git revert Git チュートリアル: 変更を元に戻す | アトラシアン Git grepを便利に使う-eオプションについて - Qiita transitive.info - git log 使い方 submodule git submoduleを今風…

資料庫/素材

資料庫 サウンド 環境音[1]|効果音ラボ

Unity Prefabとインスタンスの接続関係と表示について

Unity Prefabとインスタンスの接続関係と表示について 白色:設定なし 青色:接続されている場合 select:接続されているプレハブへ飛ぶ。 revert:接続されているプレハブと同じデータにする。 apply:接続されているプレハブのデータをシーン上のプレハブ…

git バイナリとテキスト

git

utf-16leをgitで見れるようにする。➜ UnityProject git:(master) ✗ nkf -g Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs UTF-16 ➜ UnityProject git:(master) ✗ file --mime Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs: text/x-c++; ch…

資料庫/不明、分類中

資料庫 不明 Loading Screen.SetResolution スプライトパッカー ここにチェックつけないといけない 後、Resourcesフォルダ内に置くとうまくできない プロ版しか使えない void OnLevelWasLoaded(int level) if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()…

資料庫/Unity

資料庫 資料庫/Unity/鏡 資料庫/Unity/モバイル 資料庫/Unity/コールーチン 資料庫/Unity/UGUI 資料庫/Unity/シェーダ 資料庫/Unity/Texture UnityAds Integration Guide for Unity Ads Asset Package - Knowledge base Unity Adsを使う注意点 : FreelyApps …

資料庫/Unity/鏡

資料庫/UnityUnity5で鏡面表現 - Onoty3D その4 サーフェイスシェーダでガラスを作る サブカメラを使ったミラー(鏡)の擬似実装 - Unity / VRゲーム開発日記@長崎 Mirror effectアセットで簡単に鏡を設置(Unity) | Psychic VRラボの殴り書き Unity - マニ…

資料庫/便利

資料庫 差分 difff《デュフフ》 変換 漢字・ひらがな・カタカナ ⇒ ローマ字 小文字(英字)→大文字(英字) | 文字変換サイト 大文字(英字)→小文字(英字) | 文字変換サイト JSON整形サービス 指定したフォルダのファイルをタブ8から半角スペースに変換(置換…

Unity4と5を同時に起動させる

アプリケーションのUnityのフォルダ名を変える パッチでバージョンの違うのをダウンロードしてフォルダ名を変えれば Unity4同士でも起動できるその他、さらに細かい事したい人は以下のURLみて 複数のUnityエディタを同時に起動して、Assetbundleを並列ビルド…

資料庫/C#

資料庫 基礎 プログラミング - うまくメソッド名を付けるための参考情報 - Qiita 正規表現の構文 プログラム C# の enum に関連する小技。 - Qiita 連載:C#入門 第16回 列挙型の活用 C# - Enumメモ - Qiita C#のforeach内で現在のループ回数を知る - Discou…

Unity Android フルスクリーン(ボタンを隠す)Immersive Mode

Hiding the Navigation Bar Hiding the Navigation Bar | Android DevelopersHow to enable "Immersive Mode" for Android Apps in Unity - Culture of Techwww.cultureoftech.comフルスクリーン(Full Screen)/全画面表示をするには - 逆引きAndroid入門

Unity4 Audio クロスフェード

BGMAudioManager.unitypackage - Google ドライブAudioの再生プレハブを作成する。 機能 音読み込み Play Stop Pause Fade クロスフェード ボイス用ハイライト機能 スクリプト CustomAudioSource.cs(フェード再生用スクリプト) BGMAudioManager.cs(クロス…

Unity 虹色の影を作る(サーフェスシェーダの影の色を変更する)

以下のような虹色の影を作る 元の画像 サーフェスシェーダを作る これが基本形 gist.github.comLambertをSimpleLambertに変更したものが以下 基本形と同じ動きをする...とリファレンス言ってますが影が若干おかしい(気にしない気にしない) gist.github.com…

Unity Shader 鏡 壊れた鏡にあずにゃんをに映す

git hub yasuakiohama/MirrorMaterial · GitHub ライティングの影響を受ける鏡の作成を行う。 作成方法 画像 Shader(ライティングの影響を受けるマスクShader) 擬似的に鏡に対象を映すスクリプト Hierarchy(Mirrorの説明のみ) 画像 あずにゃん 壊れた鏡 マス…

Unity MaskedLightTexture ライティングの影響を受けるマスクされたShaderを作成する

ライティングの影響を受けるマスクされたShaderを作成する 基礎 VertexLitのサンプルと説明 Unity - マニュアル: ShaderLab :旧ライティング gist.github.com Shader作成 以下のURLからMaskedTextureのShaderを作成する。 Texture Mask - Unify Community W…

unity 色のついた影をつける

今回使う素材 作り方 空のプロジェクトを作成する。 Main Camera Ground(Plane) ojou(Plane) WhiteLight(Directional light) ColorShadow(Directional light) を追加する ojouに画像を貼る マテリアルの設定を「Transparent/Cutout/Diffuse」にする。 これで…

Unity NameCreatorに指定したResourcesの名前クラスを追加する

NameCreatoranchan828/namecreatorgithub.com ボタン押すだけでTag, Layer, Sceneなどのnameクラスが自動生成されます。 これに自分のプロダクトで利用するリソースのにもタイプセーフ機能をつけられるようにしました。 機能 MyResources.csに作りたい「スク…

Unity コガネブログのタグ,レイヤー,シーン名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能を自分が使いやすいようにunitypackage化した。

今回はいつも利用しているコガネブログさんの以下のクラスを 【Unity】レイヤー名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 - コガネブログ 【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 - コガネブログ 【Unity】シーン名を定数で管理するク…