Unity 時間を計測してtrue,falseを返すクラス TimeDo.cs

Unityには、一定時間経過した後に処理を実行したい場合に以下のような方法がある。 Invoke IEnumerator iTween しかし、Updateの中で処理させたい場合のためにTimeDo.csを作成した。 TimeDo.cs gist.github.com 利用サンプルコード gist.github.com 実装Log ちなみに、時間が止まっていても(Time.timescale=0;)処理する…