Unity Debugログの表示、非表示切り替え
Buildする時、一括で無視したい場合
BuildSettings->PlayerSettings
->UsePlayerSettingの
UsePlayerLogのチェックを外すと、
ビルドされたプログラムではLog関数が呼ばれないことを確認。
Log関数重いので助かる pic.twitter.com/OV0ygAdEn3
— meka (@kikatyan) 2014, 7月 13
Unityでエディタ上でバックログを表示するけど、
端末に吐き出す時にはログ出したくない時
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Debug.isDebugBuild){ Debug.Log("This is a debug build!"); } } }
ここの「Development Build」のチェックを切り替えれば簡単にログの表示を切り替えできる