2015-05-31から1日間の記事一覧

Unity Instantiateの後にすぐメソッドを呼び出した場合の順番

Instantiateの後にすぐメソッドを呼び出した場合の順番を試す。テストスクリプト using UnityEngine; using System.Collections; public class Call : MonoBehaviour { public GameObject gameObject; void Start () { GameObject awakeStartUpdate = Instan…

Unity 各オブジェクトごとのAwakeの順番

Unityで各オブジェクトごとのAwakeの順番について調べた。Hierarchie上にAwakeStartUpdate.csをアタッチしたオブジェクトを以下のように並べる。 ログを取り、処理の順番を調べた。親子関係や並べる順番とは無関係に呼ばれている。 gist.github.com

Unity DebugManager(β版)

DebugManagerのβ版を作成した。 目的 ゲーム画面からセーブデータやシーン移動処理をダイレクトに行えるようにする。 β版の機能について セーブデータ:bool値のみ編集可能 シーン移動処理:移動するだけ 完成版 セーブデータ:bool, int, float, string値編…