概要 前回書いた記事の追記です。 Unityで利用されるPlayerPrefsの読み込み、書き込み処理を高速化します。 yasuaki-ohama.hatenablog.com 修正点 利用するスクリプトに毎回これを入れなければならなかった部分を修正しました。 using PlayerPrefs = Preview…
UnityのPlayerPrefs 読み込み書き込みするたびに端末内のストレージ、またはSSD、SDカードに アクセスしている。そのため、処理が遅くなる。それを改善するためには、PlayerPrefsのセーブデータを一度読み込み、メモリに格納する。 そして、二回目以降からは…
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