2016-01-01から1年間の記事一覧

簡単にコードの時間を計測するクラス

概要 時間を計測する時は以下のようなクラスを利用し、測りたいコードの開始と終了をはさんで表示させます。 より高い精度で時間を計測する: .NET Tips: C#, VB.NET しかし、毎回処理の開始と終了に記載し表示するコードを書くのは時間がかかります。 そこで…

Unity スクリプトやプレハブなどのリソースが使用されているかを自動検索するツール

概要 Unityでオブジェクトが利用されているファイルを自動検索する方法を書いた。 yasuaki-ohama.hatenablog.com しかし、この方法だと「JumpBoard.prefab」がどこで使われているか知りたい時 $ find . -name JumpBoard.prefab.meta $ cat ./Assets/Object/A…

Unity ショップのUI設計

目次 概要 作成物の説明 仕様の説明 完成品 詳細 概要 前回、delegateを利用することで各スクリプトで呼び出したいメソッドをあらかじめ登録して処理ができることを説明した。 yasuaki-ohama.hatenablog.com今回は、それを応用し、ショップのUIをdelegateを…

Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う/iOS Build

以下の記事の「iOS Build」 Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う Jenkins Android Build ios Build yasuaki-ohama.hatenablog.com 目次 (sampleプロジェクトで設定済み)アプリを公開する設定 jenkinsでボタンひとつでipaファイルを作成する (sampleプ…

Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う/Android Build

以下の記事の「Android Build」 Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う Jenkins Android Build ios Build yasuaki-ohama.hatenablog.com 目次 (sampleプロジェクトで設定済み)アプリを公開する設定 (sampleプロジェクトで設定済み)keystoreのパスワード…

Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う/Jenkins

以下の記事の「Jenkins」 Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う Jenkins Android Build ios Build yasuaki-ohama.hatenablog.com 目次 Jenkinsのインストール・設定・起動 Jenkinsのプラグインを入れる JenkinsのUnity3dBuilder Pluginの設定 URL Jenk…

Unityのiosとandroidのbuildをjenkinsで行う

概要 Unityでスマフォアプリ開発を行う場合以下の処理に時間がかかる Buildに時間がかかる (Android)毎回Keystoreにパスワードを入れる (ios)Xcodeプロジェクトの作成 (ios)プロビジョニングプロファイルと認証キーの設定をしてappを作成しipaを作成する 実…

Skypeの音量自動調節機能を無効にする

概要 MacでSkypeを利用すると勝手に音量自動調節機能が働き、音量が上がってしまう。 その機能を無効にする方法を説明します。 Skype->設定 音声/ビデオ->マイクの設定を自動的に調整する チェックを外す

Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成3(カレンダー)

以下の記事の「シートの作成3(カレンダー)」 yasuaki-ohama.hatenablog.com 完成したスプレッドシート タスク管理シート - Google スプレッドシート 動画 www.youtube.com 準備 以下のデータを複製する Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成2…

Unity GooglePlayGameServicesとGameCenterを利用する

概要 GooglePlayGameServicesとGamecenterを利用して ランキングボードとアチーブメントを表示する。 play-games-plugin-for-unityをダウンロード GitHub - playgameservices/play-games-plugin-for-unity: Google Play Games plugin for Unity 右側にあるDo…

毎日ログインボーナス スクリプト C++

C++

概要 毎日ログインボーナスを実行するためのスクリプト 計算式 以下の条件を満たす時、trueを返すスクリプトを作成すれば毎日ログインボーナスの状態確認ができる。 過去にログインした時刻 < 現在時刻より過去の一番近いログイン更新時刻 <= 現在時刻 画像…

速攻で作れる OS別 リダイレクトURL QRコード 短縮URLも可能

このGitHubをCloneする。 github.com 以下、Android, iOS, その他のURLを変更する redirect/index.html ... window.location.href = "https://itunes.apple.com/"; ... window.location.href = "https://play.google.com/"; ... window.location.href = "htt…

Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成2(演算)

以下の記事の「シートの作成2(演算)」 yasuaki-ohama.hatenablog.com 完成したスプレッドシート Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成2(演算) - Google スプレッドシート 準備 以下のデータを複製する Google スプレッドシートでタスク管理/…

Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成1(タスクの記載)

以下の記事の「シートの作成1(タスクの記載)」 yasuaki-ohama.hatenablog.com 完成したスプレッドシート Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成1(タスクの記載) - Google スプレッドシート 準備 以下のデータを複製する Google スプレッドシー…

Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成0(基礎知識)

以下の記事の「シートの作成0(基礎知識)」 yasuaki-ohama.hatenablog.com 完成したスプレッドシート 値が何も入っていないと説明しにくいので、適当にデータを入れました(架空の人と架空のタスクです) Google スプレッドシートでタスク管理/シートの作成…

Google スプレッドシートでタスク管理

概要 複数人で作業をしている場合、以下の管理が大変です。 全体の進捗 誰が何をしているのか 終了、進行中、未作業のタスク いつ完了したのか どのくらいかかるのか そこで今回は 「googleスプレッドシートを利用して簡単にタスク管理する方法」 を紹介しま…

unity Editor ゲームを再生中にTimeScaleを自由に変更する TimeScaleWindow

概要 Unityでゲームを再生中にTimeScaleを自由に変更するEditorWindow作成した。 使い方 以下のサイトからダウンロード TimeScaleWindow.cs · GitHub プロジェクトに入れる TimeScaleWindowをクリック 適当に配置 機能説明 aaa 説明 isActive 機能を有効にす…

(続) unity セーブデータの読み込み、書き込みを高速化する。 PreviewLabs.PlayerPrefs

概要 前回書いた記事の追記です。 Unityで利用されるPlayerPrefsの読み込み、書き込み処理を高速化します。 yasuaki-ohama.hatenablog.com 修正点 利用するスクリプトに毎回これを入れなければならなかった部分を修正しました。 using PlayerPrefs = Preview…

win キーボード us jis ctrl caps 変更

キーボードを変更する時、詰まったところをまとめた。 基本 以下の方法でok Windows 7 101 英語キーボードに設定を変更する方法|キーボードマニュアル|Windowsマニュアル Windows 8におけるUSキーボードへの設定方法について - マイクロソフト コミュニテ…

unity Editor コンポーネントをソートする SortComponentsWindow.cs

目次 概要 機能 動画 スクリプト 製作時の問題 スクリプトが外れている場合の対処 アタッチしたスクリプト内にある変数の値を表示 やってはいけない操作 参考 概要 UnityではGameObjectにアタッチしているコンポーネントの順番を入れ替えたい時 「Move Up」…

Unity エディタ プログラムの書き換えを行なった時、更新後にコンソールに表示する

概要 Unityでプログラムの書き換えを行なった時、反映されるまでエディタで入力ができてしまう。 そのため、更新後にコンソールに表示するスクリプトを作成した。 機能 更新完了後にコンソールに「スクリプト編集完了」と表示する 実行中だった場合停止し「…