2015-01-01から1年間の記事一覧

Unity5 Android Build keystore 自動入力

以下のスクリプトをEditorフォルダに入れるとUnity起動時に自動でkeystoreを入れることができる。 gist.github.comEditorに置く理由はBuild時に中に含まれないから Unity - マニュアル: 特殊なフォルダー名 参考 Unity - マニュアル: 起動時エディタースクリ…

Unity5でスカイボックスを利用する方法

Unity5でスカイボックスを利用する方法 アセット Sky5X One 画像の設定www.gamedevblog.com MaxSizeの設定 容量に問題がある場合は、MaxSizeを下げれば画質と引き換えに圧縮できる元画像1024 1024 0.7Mbyte 512 170Kbyte

android アプリをインストールできない

「USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした」についての記事 android 4.0.4で起きた。 [対処法]USBストレージまたはSDカードにインストールできませんでした より「.android_secure/smdl2tmp1.asec」を消せばよいのだが...見つからない。…

画像圧縮 imageoptim pngout pngyn

概要 3つのツールを利用して圧縮作業を行う ImageOptim — better Save For Web Pngyu Ken Silverman's Utility Page 環境 適当な背景画像を準備 imageoptimの設定でpngoutにチェックを入れる pngynにフォルダを投げ込んで実行 処理後imageoptimが自動的に走…

Unity5 画像圧縮 Crunched Compressed 16bit Truecolor

概要 Unity5で新しい圧縮方法(Crunched)が出た。 そのため、実際のアプリサイズ、apkのサイズを他の圧縮方式と比較する。 Unity - マニュアル: テクスチャ 2D テスト環境 Unityバージョン 5.2.3p1 Android 6.0 (API 23) Android SDK Tools 24.4.1 Android …

Mac ls パーミッションの横にある@アットマークを消す xattrコマンド

Macでよくみるパーミッションの横にある@アットマークの消し方 $ ls -l total 136 -rwxr-xr-x@ 1 yasuaki.ohama INTRA\Domain Users 11887 12 3 03:19 LINE_icon01.png -rwxr-xr-x@ 1 yasuaki.ohama INTRA\Domain Users 9431 12 3 03:19 LINE_icon02.png -rw…

unity SocialConnector ボタンを押すとスクリーンショットを撮って投稿する

概要 SocialConnectorを利用して、以下の機能を実装する Android、iPhonでボタンを押すとスクリーンショットを撮ってツイッターに画像投稿する GitHub 本家 anchan828/social-connector · GitHub 編集 yasuakiohama/SocialConnector · GitHub 作業 zipをダウ…

C++ 関数ポインタ クラス

概要 C++ではクラス内で関数ポインタを使う時書き方がが変わるので、それを記載する。 gist.github.com gist.github.com gist.github.com 実行結果 $ g++ -o FunctionPointer *.cpp $ ./FunctionPointer function1() void func1() void func2() function2() …

Unity オブジェクトの階層と当たり判定

Unity4→5にUpdateした時、以下のような状態が発生したので、その解決方法を記載する。 発生方法 子オブジェクトにRigidbodyを持つ親オブジェクトのスケール値を(x,y,z)同じ値にしない 実行するとこうなる 解決方法について説明 親オブジェクトのスケール値を…

Unity Animationを利用しているオブジェクトの階層を変更した場合の対応方法

概要 以下のようなAnimationを利用したオブジェクトの階層構造がある この階層にmiddleというオブジェクトを追加しすると、以下のように参照が外れてしまう。 参照の修正方法 ファイルを修正できるように設定を行う アニメーションファイルのパスを調べる ➜ …

資料庫/Unity/Texture

資料庫/Unity 2Dテクスチャー Unity - Texture 2D Unity - マニュアル: テクスチャ 2D ピクセルパーフェクトの画像を使う場合に適したテクスチャ設定の確認(その2) - 強火で進め Unity - Manual: Reducing the File Size of the Build テキストにグラデーシ…

資料庫/Unity/シェーダ

資料庫/Unitynakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード nakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Diffuse UnlitAlphaWithFade - Unify Community Wiki Un…

資料庫/Unity/UGUI

資料庫/Unity メモ UGUIのキャンバスはStart,Awakeで宣言しないと最初から表示できない URL GameObjectが重なっている時uGUIで配置したボタンだけタッチに反応させる [stepism@Unityメモ] UnityのuGUIでコンボボックス(或いはドロップダウンリスト)を作る …

資料庫/Unity/コールーチン

資料庫/Unitytimescale = 0でコールーチンを指定時間待たせる Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた ‹ ワンダープラネット株式会社(Wonderplanet Inc.) UnityのCoroutine(コルーチン)でできる事のメモ - テラシュールブログ

資料庫/Unity/モバイル

資料庫/Unity その他 『スマホ・タブレットのサイズ/解像度一覧作ってやんよ!!!』 | ときどきWEB Unity - Learn - Modules 【Unity】モバイルにおけるテクスチャの最大サイズ - コガネブログ 端末を回転させた際の画面の向きを固定する - テラシュールブログ…

資料庫/PHP

資料庫 フレームワーク PHPのフレームワークの人気を Googleトレンドで比較 世界で人気のPHPフレームワークでGoogle検索されている上位5つはこれ。 fuelphp fuelphpにてプロジェクトを作成する - エンジニア備忘録 〜コピペで飯を食う〜 floatingdays: PHPの…

資料庫/数学

資料庫ベクトルのなす角 Flashゲーム講座&ASサンプル集【角度の計算について】 水雲風 偏差射撃計算式メモ

資料庫/Xcode

資料庫[XCode4.3.2]XCodeの調子が悪くなった時のキャッシュ削除 | Conao-Note エラー Undefined symbols for architecture armv7 App installation failed. The application could not be verified A valid provisioning profile for this executable was not…

資料庫/Mac

資料庫Mac - Finderで隠しファイル・フォルダを表示する方法 - PC設定のカルマ 【Tips】「ローカル項目」キーチェーンのロック解除ができない場合の対処法 : 元うなぎ屋

Unity スクリプトやプレハブなどのリソースが使用されているかを検索する

目次 概要 準備(メタファイルの表示設定) プロジェクトの状態 UseTest.csがどこで利用されているか知りたい場合 補足 参考 概要 プロダクトで作業していると、利用しなくなったスクリプトやプレハブなどを削除するときがある。しかし、シーン上やプレハブ内…

資料庫/git

資料庫 基礎 README.mdファイル。マークダウン記法まとめ | codechord git revert Git チュートリアル: 変更を元に戻す | アトラシアン Git grepを便利に使う-eオプションについて - Qiita transitive.info - git log 使い方 submodule git submoduleを今風…

資料庫/素材

資料庫 サウンド 環境音[1]|効果音ラボ

Unity Prefabとインスタンスの接続関係と表示について

Unity Prefabとインスタンスの接続関係と表示について 白色:設定なし 青色:接続されている場合 select:接続されているプレハブへ飛ぶ。 revert:接続されているプレハブと同じデータにする。 apply:接続されているプレハブのデータをシーン上のプレハブ…

git バイナリとテキスト

git

utf-16leをgitで見れるようにする。➜ UnityProject git:(master) ✗ nkf -g Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs UTF-16 ➜ UnityProject git:(master) ✗ file --mime Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs Assets/Object/Enemy/EnemyDamage.cs: text/x-c++; ch…

資料庫/不明、分類中

資料庫 不明 Loading Screen.SetResolution スプライトパッカー ここにチェックつけないといけない 後、Resourcesフォルダ内に置くとうまくできない プロ版しか使えない void OnLevelWasLoaded(int level) if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()…

資料庫/Unity

資料庫 資料庫/Unity/鏡 資料庫/Unity/モバイル 資料庫/Unity/コールーチン 資料庫/Unity/UGUI 資料庫/Unity/シェーダ 資料庫/Unity/Texture UnityAds Integration Guide for Unity Ads Asset Package - Knowledge base Unity Adsを使う注意点 : FreelyApps …

資料庫/Unity/鏡

資料庫/UnityUnity5で鏡面表現 - Onoty3D その4 サーフェイスシェーダでガラスを作る サブカメラを使ったミラー(鏡)の擬似実装 - Unity / VRゲーム開発日記@長崎 Mirror effectアセットで簡単に鏡を設置(Unity) | Psychic VRラボの殴り書き Unity - マニ…

資料庫/便利

資料庫 差分 difff《デュフフ》 変換 漢字・ひらがな・カタカナ ⇒ ローマ字 小文字(英字)→大文字(英字) | 文字変換サイト 大文字(英字)→小文字(英字) | 文字変換サイト JSON整形サービス 指定したフォルダのファイルをタブ8から半角スペースに変換(置換…

Unity4と5を同時に起動させる

アプリケーションのUnityのフォルダ名を変える パッチでバージョンの違うのをダウンロードしてフォルダ名を変えれば Unity4同士でも起動できるその他、さらに細かい事したい人は以下のURLみて 複数のUnityエディタを同時に起動して、Assetbundleを並列ビルド…

資料庫/C#

資料庫 基礎 プログラミング - うまくメソッド名を付けるための参考情報 - Qiita 正規表現の構文 プログラム C# の enum に関連する小技。 - Qiita 連載:C#入門 第16回 列挙型の活用 C# - Enumメモ - Qiita C#のforeach内で現在のループ回数を知る - Discou…