2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

C++ 関数ポインタ クラス

概要 C++ではクラス内で関数ポインタを使う時書き方がが変わるので、それを記載する。 gist.github.com gist.github.com gist.github.com 実行結果 $ g++ -o FunctionPointer *.cpp $ ./FunctionPointer function1() void func1() void func2() function2() …

Unity オブジェクトの階層と当たり判定

Unity4→5にUpdateした時、以下のような状態が発生したので、その解決方法を記載する。 発生方法 子オブジェクトにRigidbodyを持つ親オブジェクトのスケール値を(x,y,z)同じ値にしない 実行するとこうなる 解決方法について説明 親オブジェクトのスケール値を…

Unity Animationを利用しているオブジェクトの階層を変更した場合の対応方法

概要 以下のようなAnimationを利用したオブジェクトの階層構造がある この階層にmiddleというオブジェクトを追加しすると、以下のように参照が外れてしまう。 参照の修正方法 ファイルを修正できるように設定を行う アニメーションファイルのパスを調べる ➜ …