今回は、以下の記事の処理を継承を行うことでミスをなくす。 Unity - StartCoroutineなどで、引数に渡すメソッド名をうっかり変えそびれるのを防ぐ方法 - QiitaArgumentChangeStringToMethod.cs gist.github.comサンプルスクリプト gist.github.com以下のよ…
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