(続) unity セーブデータの読み込み、書き込みを高速化する。 PreviewLabs.PlayerPrefs
概要
前回書いた記事の追記です。
Unityで利用されるPlayerPrefsの読み込み、書き込み処理を高速化します。
yasuaki-ohama.hatenablog.com
変更点の説明
C#には以下の仕様がある
「ネームスペースを利用したクラスとしていない同名のクラスがある場合、利用しないほうが優先される」
この仕様によって同じクラス名「PlayerPrefs」を宣言すれば自分の作成したクラスが優先して呼ばれます。
using UnityEngine; namespace NamespaceTest { public static class Sample { public static void Call() { //NamespaceTest.Sampleが表示される Debug.Log (typeof(Sample).ToString ()); } } } public static class Sample { public static void Call() { //Sampleが表示される Debug.Log (typeof(Sample).ToString ()); } }
以下のように「using NamespaceTest;」と書いた場合でもネームスペース無しのクラスが優先される
using UnityEngine; using System.Collections; using NamespaceTest; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { Sample.Call (); } }